Sociale media en gamen

“Toename problematisch gebruik sociale media en cyberpesten”

Sociale media en gamen

Jongeren groeien op met talloze online communicatiemogelijkheden. Sociale media worden gebruikt voor het onderhouden van relaties, plezier, geluks- en gemeenschapsgevoel. Toch kan dit soort communicatie ook nadelige gevolgen hebben. Als een jongere het gebruik hiervan niet meer onder controle heeft, kunnen er problemen ontstaan in het dagelijks functioneren. Er is dan sprake van problematisch gebruik. Jongeren komen bijvoorbeeld slaap tekort, raffelen hun huiswerk af of voelen zich onrustig wanneer zij geen gebruik kunnen maken van sociale media. Ook langdurig gamen en hier niet mee kunnen stoppen, kan problematisch worden. Een rapport van het Trimbos-instituut laat zien dat problematisch gamen vaak samenhangt met problemen als sociaal isolement, eenzaamheid, verlaagde schoolprestaties, psychosomatische klachten (bijvoorbeeld slaapgebrek) en een verminderde tevredenheid over het eigen leven. Cyberpesten Cyberpesten of digitaal pesten is een vorm van pesten die plaatsvindt in de online wereld, maar die vaak verweven is met het leven offline. Cyberpesten kan verder gaan dan andere vormen van pesten, omdat de pester zich door een gevoel van anonimiteit beschermd voelt (bron: NJI). Bovendien kan cyberpesten een grote impact hebben omdat het niet gebonden is aan tijd en plaats, zoals school. Van de jongeren is 9% gepest via internet in de drie maanden voor het onderzoek. Dit is toegenomen ten opzichte van 2019 (5%). Sexting Sexting kan nare gevolgen hebben die jongeren niet altijd kunnen overzien. Op sense.info kunnen jongeren terecht voor hulp en ondersteuning rondom dit onderwerp. Vier procent van de jongeren heeft een naaktfoto of seksfilmpje van zichzelf verstuurd in de laatste zes maanden. Aan de slag Wilt u in uw gemeente werken aan mediawijsheid? Lees hier verder. Scholen die aan de slag willen met het thema mediawijsheid kunnen terecht op de website van Gezonde School voor informatie.

Problematisch gebruik sociale media In een vragenset is gevraagd in hoeverre jongeren problemen ervaren met het gebruik van sociale media. Eén op de 10 jongeren ervaart problemen met het gebruik van sociale media. Dit is verdubbeld ten opzichte van 2015 (2015: 5%, 2019: 7%). Meisjes ondervinden vaker problemen met het gebruik van sociale media (13%) dan jongens (7%). Problematisch gamen Jongeren zijn meer gaan gamen; in 2019 gamede 55% van de jongeren, in 2021 62%. Ook is gevraagd in hoeverre jongeren problemen ondervinden door gamen (zie vragenset). Drie procent van de jongeren ervaart problemen door het gamen. Dit is toegenomen ten opzichte van 2019 (2%). Problematisch gamen komt meer voor bij jongens (4%) dan meisjes (1%).